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第1879章 游戏行业的两条路

大时代之巅 荒野悲歌 6694 2022-12-21 18:37
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  把畅游和紫微星国际的游戏事业部整合起来,这是一个大计划。

  周不器有雄心壮志。

  唐·马特里克也欣然向往,因为合并后的新公司,将会超过EA,一跃成为全球最大的游戏软件公司。

  在这样一家大公司里当掌门人,绝对是一展身手的机会!

  不容错过!

  不过,唐·马特里克是个很优秀的经理人,过去的履历非常精彩。

  比如EA旗下现在最热门的游戏《FIFA足球》,当年就是他在EA工作时主导改进的,成为了能够跟《实况足球》媲美的游戏;又比如微软的Xbox游戏业务,当年也是被索尼的PS2打得满地找牙,也是他在微软工作的时候改变了行业现状。

  他对游戏产业太熟悉了。

  所以当即就提出了一个比较尖锐的观点,“那朋友工作室怎么办?”

  朋友工作室,就是游戏事业部旗下的一个工作室,主要是面向Facebook开放平台开发一些轻量级的社交游戏,过去这一年,营收达到了1.8亿美元。

  乍一看挺好,其实业绩已经严重萎缩了。

  一开始的时候,朋友工作室的预期并不比Zynga差,过去这一年,双方拉开了极大的差距。

  主要就是因为周不器的战略选择,把游戏的重心放在了移动端,导致朋友工作室不被重视,动力缺失。

  可是现在问题来了,如果把游戏事业部并入到畅游里,那么这个朋友工作室怎么办?

  社交游戏是基于社交发展出来的,之所以叫朋友工作室,是因为来自“朋友网”,这家工作室里所有的游戏都是改编自国内朋友网上的社交游戏。

  周不器干脆利落地给出方案,“一起并入畅游!”

  “这……”

  唐·马特里克有点拿捏不准。

  周不器道:“没关系,按照大致方向上发展就行了。”

  唐·马特里克道:“不不,周,这可能……可能是两种完全不同的游戏理念。我执掌游戏事业部的这段时间里,越来越感觉到理念上的格格不入,会影响公司整体性的业务发展。”

  “嗯?”

  周不器眉梢一挑。

  唐·马特里克道:“社交游戏的产品逻辑是低研发投入、短盈利周期、高度社交化、完全轻型化,跟其他正常的游戏产品不是相同的理念。”

  周不器对此深有体会,因为朋友网早期最火的社交游戏《抢车位》在国内已经没什么人玩了,说道:“社交游戏就是快进快出,一阵风来了,一款游戏火了,一阵风来了,另一款游戏就取而代之了。”

  唐·马特里克道:“对,传统的游戏理念还是要追求一些长期价值,哪怕是宝开的那些休闲游戏,也都是经得起岁月考验的经典游戏,比如《宝石谜阵》这种游戏,经久不衰。”

  《宝石谜阵》其实就是宝石消消乐,适用于任何一个年龄段的玩家。

  周不器道:“畅游是一家真正的游戏公司,而不是社交游戏公司。”

  唐·马特里克微微皱眉,缓缓地说:“现在的游戏行业并不景气,甚至市场中已经出现了一种呼声,在看衰传统的游戏理念,在推崇着以Zynga、朋友网工作室这种社交游戏的理念,研发投入少、回报周期短、赚钱能力强,这似乎是未来游戏的新趋势。”

  顿了一下,他接着说:“周,你知道畅游上市之后,什么不到半个月的时间,股价就陷入了低迷吗?”

  “哦?”周不器这么忙,还真没怎么关注过,“你有什么见解?”

  唐·马特里克道:“这其实是大环境的影响,不仅是畅游,这段时间包括EA、暴雪等游戏巨头的股价都在持续下跌。因为资本市场对游戏行业的认知出现了严重分歧。”

  周不器试探着说:“由社交游戏带起来的这种轻型化的快进快出的风格和传统游戏产品精品研发、追求长期价值的分歧?”

  “没错!”

  “这叫什么事?!”

  周不器哭笑不得。

  社交游戏的风气,就是他通过朋友网带动起来的,传给了Facebook,然后就在全球市场一发不可收拾了。

  靠着Facebook的强大号召力,社交游戏是真赚钱啊!

  不仅赚钱能力强,而且用户规模也大!

  哪怕是EA这种超级游戏巨头,全球能有多少玩家?

  1000万玩家就不错了!

  可是主打社交游戏的Zynga,那玩家数量就很惊人了,达到了2.2亿!

  零头都比EA的总量还多!

  游戏行业想要赚钱,归根结底还是从玩家身上赚。

  用户越多,就意味着赚钱的基数越大!

  就意味着在未来更有潜力!

  陆器品味着这里边的逻辑,忍不住道:“这是互联网打法啊,是互联网模式对传统模式的一次打击。”

  周不器深以为然,“还真是!”

  社交游戏玩的是互联网的打法,通过免费的方式疯狂地扩充用户,动则几亿玩家,然后通过这些玩家赚广告费。

  过去的游戏理念,卖正版游戏、卖游戏道具、卖点卡……看起来就跟已经被互联网行业打趴下的很多传统行业一样。

  在互联网轰轰烈烈的大浪潮之下,相对传统的游戏公司,必然会被资本市场看衰。

  唐·马特里克接着说:“畅游的股价下降,还有第二个原因,这导致了全球所有游戏公司的股价都在下滑,被认为是行业的颠覆者。”

  “谁啊?”

  “Zynga。”

  “啥?”

  周不器就很是无语。

  唐·马特里克道:“是这样,因为最近Zynga刚刚放出了消息,他们要在7月份在纳斯达克上市,受到了市场的极致青睐。像EA、暴雪这种公司,是游戏公司中的传统公司;Zynga却是游戏公司中的互联网公司,被资本市场广泛看好。”

  周不器这才算是明白畅游的股价为什么会破发,为什么会承受这么大的压力了。

  原来是资本市场对游戏行业的认知分歧啊!

  彼长,此消。

  这下是误会老张了。

  真不是他泡女明星的祸!

  这下惨了,女明星玩不着了,股价也没能拯救起来。

  陆器也不太了解游戏行业的现状,“Zynga怎么样?上市前景很好?”

  唐·马特里克道:“去年年底,Zynga完成了上市前的最后一轮融资,里德·霍夫曼、彼得·蒂尔、谷歌、DST、老虎基金等一批代表着互联网风向标的资金进场。融资规模达到了2.5亿美元,估值达到了100亿美元。”

  周不器恍然大悟地说:“难怪会被资本市场这么看好。”

  唐·马特里克道:“对,Zynga现在是全美最惹人关注的游戏公司。所有的大资本、大机构都在等着这次IPO。据说,Zynga的IPO融资规模可能会达20亿美元,市值则会超过200亿美元。”

  “这么高?”陆器微微皱眉,“跟畅游的IPO差不多了!”

  唐·马特里克咳了咳嗓子,看了周不器一样,“应该……应该比畅游的热度会更高一些,还有3个多月就7月份了。他们想要在这么短的时间就把这么大规模的IPO运作完,可见资本市场非常欢迎,不需要之前有太过复杂的路演。”

  周不器抽了抽嘴角。

  真尴尬啊!

  半个月前畅游上市的时候,气势也挺猛。

  实际情况是当时有一笔发行股找不到接盘的金融机构了,要么重新设计发行方案,要么降低发行价……周不器不想把事情搞得那么复杂,就自掏腰包8.1亿美元,买下了剩余的那笔股票,才让畅游的IPO非常顺利。

  跟Zynga还真是没法比。

  可是,周不器不服气!

  Zynga?

  什么破烂的公司,前世都没听说过。

  周不器淡淡的道:“什么顺利不顺利的,这无非又是一次资本市场的资本游戏。Zynga才多大的公司?搞出来了几款社交游戏,就能为所欲为了?就比畅游好了?别信这一套!”

  “嗯?”唐·马特里克眨眨眼,看出了大老板的意思,“周,你不看好这种互联网思维的游戏理念?”

  “不看好!”

  周不器毫不犹豫,很果断地给出了回应。

  唐·马特里克表情就复杂起来,“社交游戏的潮流,好像就是你带起来的。”

  周不器笑道:“正因为是我带起来的,所以我才知道这一套根本就行不通。社交游戏的本质是社交,而不是游戏。”

  唐·马特里克沉默。

  他当初愿意从微软跳槽来到紫微星国际,其实就是觉得微软的游戏模式太传统了、太保守了,觉得没什么大出路。

  他要向着社交游戏方向去有新的探索。

  毕竟紫微星才是社交游戏潮流的引领者。

  没想到,这个引领者首先退缩了。

  周不器道:“社交游戏的核心是社交,这是个平台型逻辑。游戏的本质是游戏,这是个内容产品。掌握了平台,或者掌握了内容,都可以拥有核心竞争力。Zynga一定会失败,做社交游戏……他们既不掌握平台,平台是Facebook的,也缺少真正的内容,社交游戏缺乏内容的丰富性。两边都不靠,就没有真正的核心竞争力。”

  陆器笑呵呵地说:“你这是一语道破了整个游戏行业的真相,现在的资本市场显然对游戏行业产生了完全错误的认识。”

  周不器看向了唐·马特里克,笑着说:“所以我告诉你,要把重点放在移动端,要做基于智能手机的游戏,这才是下一个时代。至于朋友工作室所产生的理念性的分歧,直接压制下去!”

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